Actividad extraescolar de robótica educativa o desarrollo de videojuegos

Nuestras actividades extraescolares están pensadas para que los alumnos comiencen sus creaciones desde el primer día, desarrollando así su creatividad al máximo. A la vez trabajarán con conceptos de robótica, programación, matemáticas y física, entre otros.

A modo de ejemplo exponemos algunos de nuestros cursos de robótica, vuelo de drones y desarrollo de videojuegos:

¿Quién puede participar?

Disponemos de distintas actividades dentro del ámbito de la creatividad, robótica educativa, domótica, vuelo de drones y desarrollo de videojuegos por lo que contamos con cursos y talleres diseñados para los más pequeños (entre 3 y 6 años), para primaria (entre 6 y 12 años), secundaria (entre 12 y 16 años) y también dirigidos al público adulto.

¿Qué duración tienen estas actividades?

Disponemos de dos tipos de actividades: cursos pensados para cubrir un año escolar (tanto en horario lectivo como actividad extraescolar) y talleres de corta duración, pensados como una acción formativa puntual y pudiendo ser de 2 a 5 horas , ideales para cubrir días no lectivos. Además, estos talleres pueden enlazarse unos con otros para cubrir periodos lectivos de mayor duración a modo de campamentos urbanos para Navidad, Semana Santa o verano.

DESCRIPCIÓN

Duración
• Cursos de larga duración: generalmente un año escolar divido en una o dos sesiones semanales de 1,5 horas cada una.
• Talleres de corta duración: pensados para desarrollarse en una única sesión de 2 a 5 horas.

Es posible enlazar varias sesiones para cubrir periodos de mayor duración (semanal, quincenal, mensual).

Profesorado: un monitor/a para cada 12-15 asistentes especializado/a en robótica para niños con 100% de cobertura de clases.

Contenido: cursos y talleres lúdicos de creatividad, robótica educativa, domótica, vuelo de drones y desarrollo de videojuegos. Los proyectos a desarrollar se adaptarán al grupo en función de la edad y la duración de la actividad.

SERVICIOS

Coordinación e impartición de las actividades

Gestión del profesorado

Gestión del parque de robots y otros materiales didácticos

Cobertura para sustitución de piezas por pérdida o rotura

Idiomas disponibles
Español, inglés, francés, italiano y alemán

MATERIALES

1 kit de trabajo para cada equipo

• Bee-Bots: Robot Bee-Bot
• Robótica con LEGO®: Robot 100% LEGO® Education (WeDo y/o Mindstorms), ordenador, softwares propios de cada kit y/o Scratch
• Robótica y domótica con Arduino: Arduino UNO, ordenador y software Bitbloq y/o Arduino IDE
• Vuelo de drones y Arduino: kit Arduino UNO, ordenador y cuadracóptero
• Desarrollo de videojuegos: Software Scratch, Stencyl o Unity 3D (según rango de edad) y ordenador

3 + 3 =

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